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LUNA2转职:教你认识正确的混转方式!

LUNA2为何一定要混转? 不混转不强吗?

  我给几个思考方向,看完以后如果还是认为纯转比较好 或是纯转比较强,那么下面就不用继续看了.

  理论上LUNA一定要混转,他的系统乍看之下好像很多元,想怎么转就怎么转,但是当实际抽丝剥茧,理出头绪后,却发现很多转的方向都是错误的,设计来害人重练或洗点数的)

  所以

  第一点 只有职业不能洗

  人物数值加错(力加到体 智加到精)可以洗点 ,若是技能点错也可以洗点..但是转职错了,很抱歉只能砍掉重练..

  转职是单行道,没有回头的机会. 所以转职正确 比技能配点 素质加点,都还来的重要.

  第二点 纯转的人除了本系技能外,都没有其他变化能玩,是一条直达的路线,但是却崎岖不平,越到后面会发现练得越痛苦.为何一样魔术师,攻击力却输人? 一样主教为何人家防御 

  就是比我高? 越到后面 纯转的人能玩的越受限制.. 

  第三点 坚持纯转的人的理由大致上是 担心技能点数不足 连本系都学不完,哪有多余SP去学其他系 (这个担心很合理)

  那么 假如我们混转,但是不学其他职业的技能,一样只学本系技能,这样最终结果和纯转一模一样,可是有混转的人却能够用少少点数,把本系不太实用的技能换成他系实用技能回

  来, (技能吃紧 当然要放弃不实用的,换回实用的技能回来,此时 纯转的人 能做这种机动调整吗?) 

  第四点 经过一连串的配点仿真抓规则后

  我发现 其实混转都够SP点数,原因是 四转要花掉的SP点数和 三转 二转相比,差太多了,四转可能要花掉几千点的SP,但混转去学二 三转的技能通常只需要花1xx-nxx点就能解决.

  (四转的角度而言),难道纯转的人省下这1-200SP要拿去点长袍熟练?点mp增幅? 可是花个3点SP就能让法系学到 神光护体无敌3.2秒 这样会比较差吗?

  不过四转开始,技能SP点数真的开始吃紧,就算纯转可能也会不太够点数,若五转开放 照推算一定会更不够点数,但是同样不够点数的情况,舍弃不实用的纯转技能,去学实用的混转技能仍然是比较好的选择. 

  第五 混转能当纯转用,纯转却不能当混转用

  意思是 混转以后,了不起不学那些招式,放着备用,但是纯转的人 却没法这样做.

若真要说混转的缺点.

  第一 混转常常面临两系职业差异过大,在武器或技能上 不得不学习一些后来用不到的招式去渡过混转期,造成后期点数真的不够的情况可能需要洗点.

  第二 混转因为技能取舍,会造成混转时期"不敢"浪费点数去学某些练功技能,变得非常难练.

  难练 和 可能需要洗点,就是混转的缺点,但是仍然可以克服啦! 用团练或找亲友团来渡过这个时期就可以. 

   以纯转的法系来解说

  法师--> 巫师--> 术士--> 魔术师 一路都是只加强法系的高伤害 范围技能 血少 攻击高. 

  以纯转的肉盾系来解说 

  战士--> 守卫--> 步兵--> 方阵兵路都只学到强化防御 强化盾牌技能 完全失去了攻击力,就算点了多少力量,但是缺少技能加成,一样威不起来. 

  纯转是一种很差的转法,因为没又伸缩空间能调整需求. 

  魔法师来说 之前无论你 二 三转,转到哪里去都不要紧,只要四转回到魔术师,则 二转巫师 三转术士 四转魔术师,所有技能都会全部跳出来可以点,一模一样不会有任何遗漏. 

  纯转和混转 单看技能表来比较 属于魔法师技能部份,一样都不少,但混转的人 可能额外偷学了僧侣的高防高血 或是牧师的补血 神光护体 吟唱加速 

  既然混转不会影响魔法师的技能,那为何不让职业多元化的去学习其他技能来补足自身职业的缺陷呢? 

  我的结论是 LUNA是一个要混转的游戏

  因为一直纯转并不会带来任何特殊的效果.. 

  那么 既然确定混转才是比较好的转职路线

怎么转 才是正确的?

  练法 并没有废不废的问题,爽就好.技能怎么学 只要用的到 就是好的. 

  并不是像某些文章所说的,什么单手就要转什么,力的 体的就要转什么才对,其实都各有好处. 

  但转法 就存在对与错的问题. 

  转对和转错 的判别方法 用下面的例子来解释. 

  例如 斗剑士想混转去学一下方阵兵系列的防御技能,提高自身防御力. 

  斗士 步兵 斗剑士 (等于 步兵+斗剑士)

  守卫 佣兵 斗剑士 (等于 守卫+斗剑士)

  既然能学到步兵技能 ,为何要只学守卫技能? 

  这种转法 就是错误的. 

  又有一些文章提到

  符文骑士就必须练xxxx类型,就必须怎么转.但这样是错的.

  因为符文骑士只有一种转法,不存在第二种转法(混转来说)

  既然只有一种转法,那跟你点力 点体,单手 双手根本没差别,只要爽就好.因为妳只有一种转法能选择.

  比较符文骑士的转法你们就会知道为甚么只有一种转法. 

  符文转法(精灵限定)

  1斗士 佣兵 (种族限制)

  2斗士 步兵 (等于是 斗士+步兵+符文) (三系技能都学到)

  3斗士 剑士 (等于是 斗士+符文) (因为符文是剑士直升,所以和2相比,少了步兵技能,攻击一样却输了防御)

  4守卫 佣兵 (种族限制)

  5守卫 步兵 (等于是 步兵+符文) (防御和2 一样,攻击却输 )

  6守卫 剑士 (等于是 守卫+符文) (因为符文是剑士直升,所以和5相比,攻一样 防略输,若和2相比攻击输 防又输)

  所以 只有第2条路线转法才是正确的. 

详细解说

  再说明混转和纯转之前

  必须先搞清楚 哪些职业是纯转的直线关系

  哪些职业是混转的旁支关系

  以法系来当例子

  二转 三转 四转

  修士 牧师 主教

  巫师 术士 魔术师

  僧侣 探索者(人类限定)

  元素大师(精灵限定)

  只要是横向的就是直转 纵向的就是混转

  所以 修士 牧师 主教 这是直转

  所以 巫师 术士 魔术师 这也是直转

  这游戏当三转开始,每一转会多出一个新职业,刚开始他是独立的,没有前后的直转问题.例如 僧侣,所以僧侣必须跟四转的探索者连成 直转的关系路线

  而四转又出现元素大师这个新职业,他一样是独立的,必须等到五转符文大师开出来以后,才会有直转关系的路线.

  所以只要位于直转路线上的职业时,就算前面二三转都不在本系路线,只要等到四转固定下来,则原本没学到的通通会跳出来让妳学.

  举个例

  二转选修士 三转选僧侣 四转转回魔术师

  而魔术师的二转巫师 三转术士技能完全没学到,可是只要出现魔术师,则连带 巫师 术士的技能也会一并出现.(此时不就和纯转的魔术师一模一样了吗)

  但却额外可以学到 二转修士技能三转僧侣技能.

  依照这个原理

  假设 一样四转选魔术师

  而二转选 修士(补) 三转术士(法) 四转回到魔术师(法)

  这种转法问题出再哪里? 看得出来吗?

  问题出在 三转不需要转术士,因为等四转魔术师之后,术士的技能自然也会出现,而必多浪费一次转职的机会.这样转法只多学了二转修士(补)的技能而已.

  所以 若改成 二转巫师 三转牧师 ,反而可以学到三转牧师技能,虽然二转选巫师跟魔术师是同系,也是小浪费了一下,但相比之下 起码这种转法学到了 三转牧师(补)的技能.

  同样都魔法师的情况去混转,一个混到2级补师(修士) 一个混到3级补师(牧师)技能,想也知道 一定是学到3级补师技能的比较优秀. 

  所以证明 混转 也会有混错的情况出现. 

  混错了虽然烂了,但是 绝对还是比纯转强 (只要你技能不要点的太离谱 但幸好有洗点水) 

  所以 结论是 一定要混转

  就算SP技能点不够,也要舍弃本职比较不实用的 或废技,而去学别职业的神技回来..况且以四转为最终点来说,去学二 三转的技能,其实都花不到太多点数,因为技能的级数低.

  有些只需要点个一级花一点SP就能学到,这绝对利大于弊.

资料速查

游戏名称:LUNA2(露娜2)
游戏类型:3D/角色扮演/Q版卡通
游戏测试:公测
开发公司:EYA Soft
运营公司:八爪鱼
官方网站:点击进入
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