致露娜2官方的一封信----
玩过露娜1的玩家应该记忆犹新,游戏中的怪物可以非常单纯得分为普通怪和精英怪(Boss),每种怪都有其特定的名称、等级、种族、攻击方式、动作方式、掉落物品等等,虽然就大体而言是丰富多样、各有特色的;但是一些老玩家或许应该能感受得到,做任务刷怪的乐趣其实比较单一,只要掌握了一定路数,就衍变成了机械式的刷怪!(因为怪物都一个样,打就行了呗!)这就是我感到最痛心的地方了,因为所有网游都只为所谓的多数人开发了固定地打怪物模式,个性化和创新性在当今网游市场是普遍缺乏的,而这也正是为什么露娜2必定会成功的原因。
其实网游的世界和我们的现实的世界是基本一样的,在我看来一个游戏想要留住玩家就必须要有其存在的意义(生命),任何生命都是有其特殊的存在性,不是单一数据的集合逻辑运算可以判断的,所以我建议在怪物和人物属性上加进一些特殊天赋,以及怪物所掉落的装备也相应带着这些天赋。(如附表所示)
这样将会出现新的一类物种……变异怪和变异人。没有特殊天赋的人也可以努力通过击杀变异怪而获得相应的带天赋的原料,进而合成出带天赋的武器和防具来间接使用天赋,虽然我的设想有点打破游戏平衡性(逆天),但无疑会给广大玩家一片更广阔的天空。